第129章 早产的宝可梦 (第1/2页)
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折腾了小一个月以后,第一话的样稿和后续的人物设定终于出来了。胡涵先给集英社那边打了个电话,说自己这里有个运动类的漫画已经出了提案。那边的编辑立马就坐飞机赶了过来。
这一看不要紧,立马又滑跪了。
“胡桑,这部漫画非常有吸引力,拜托您把它交给我们连载。”
“可以,但剧情方面你们不要插手。”胡涵也提出了自己的要求。为什么日本很多漫画家在连载了1-2部优秀作品之后就消失了?其实就是在连载的时候承受了太多杂志社方面的压力所致。
改情节,催进度都是家常便饭,有的甚至寸步不离地看着作者。胡涵最腻歪这种,完全是剥夺创作自由甚至人身自由。
胡涵不想让本子习惯性地认为他们对局势有100%的掌控权。于是就坐地起价,管他们多要了一部分稿费和版税提成。
但胡涵万万没想到的是,对方立马就痛快答应了。
“看来是要少了……”胡涵心中万马奔腾。
现在除了傍着林奶奶炒美股之外,胡涵手里的零花钱基本都给陈胖子了。所以,胡涵准备再榨一榨仁天堂。
后世仁天堂的支柱游戏《精灵宝可梦》系列要到1996年才会诞生。这部游戏最早是诞生在仁天堂掌机“GAMEBOY”上的。但胡涵为了肮脏的金钱,准备让他提前出生。
原本的仁天堂是在1989年才开始售卖GAMEBOY第一代便携式游戏机。那时为了压缩售价与成本还使用了单色屏幕。
虽然性能并不卓越,但依然是一款全球销售了1.2亿台的划时代产品。其主要原因就是因为移植了大部分仁天堂FC游戏和首次出现的“宝可梦”。
胡涵知道仁天堂内部正在为GAMEBOY一代产品征集创意,说白了就是八字还没有一撇呢。
如果现在把“宝可梦”方案直接拿出来,他们会觉得作为公司的大股东之一,是应当应分的奉献,胡涵可不这么傻。前世的宝可梦公司就是一鸡三吃,靠一个IP养活了一大家子人。让我白给仁天堂怎么可能?
于是,胡涵开始准备先自己手搓宝可梦。
正好七色龙珠的当初的助手里面有个技术不错的想要出来单立个项目组,所以胡涵就拉着他开始做宝可梦的人物和小怪物设定。
胡涵凭着记忆,先把闪电耗子、蒜头王八、呲水王八、扑愣蛾子、喷火歇了虎子、头疼鸭子、三坨狗屎
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